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页数:256
定价:20.00 美元
上传日期:2014-7-14 0:00:00

THE STATE OF PLAY: CREATORS AND CRITICS ON VIDEO GAME CULTURE

Book ID/图书代码: 12070014B71806

English Summary/英文概要: Sixteen leading video game creators and opinion makers on the state of video game culture.

The State of Play is a call to consider the high stakes of video game culture and how our digital and real lives collide. Here, video games are not hobbies or pure recreation; they are vehicles for art, sex, and race and class politics.

The sixteen contributors are entrenched; they are game designers, media critics, and Internet celebrities. Above all, they share one thing: they are players at heart, hand-picked as an all-star roster by Daniel Goldberg and Linus Larsson, the authors of the bestselling Minecraft: The Unlikely Tale of Markus "Notch" Persson and the Game That Changed Everything.

The State of Play is essential reading for anyone interested in what may well be the defining form of cultural expression of our time.

Chinese Summary/中文概要: 在书中你会看到十六位领先电子游戏设计师和意见领袖对于电子游戏文化的看法。《电子游戏王国》旨在呼吁大家多多重视电子游戏文化的高风险以及虚拟和真实生活的碰撞。在此书中,电子游戏并不是兴趣爱好或纯粹的娱乐活动,它们还是艺术、性、种族和阶级政治的承载体。

十六位参与编撰的作者是游戏界的领军人物,他们中有人是游戏设计师,媒体评论员和互联网名人等。这十六位还是由丹尼尔•戈尔德贝尔格和莱纳斯•拉尔森钦点的全明星作家团队。丹尼尔和莱纳斯是畅销书:《我的世界:马库斯•佩尔森的传奇》和《改变万物的游戏》作者。

如果你想知道当今时代游戏的文化表达方式,《电子游戏王国》是你的不二选择!(XAT)

Awards/获奖情况:游戏开发者精选奖相当于游戏界的奥斯卡,此奖项是用于表彰通过宣传和行动使此产业变得更好的杰出人士的,在今年的颁奖典礼中,安妮塔•萨卡西亚获此殊荣。萨卡西亚是一位加拿大-美国女权主义者和媒体评论员,因开发了“意向与女性”系列游戏而获此大奖,安妮塔在游戏中讨论并质疑了性别歧视和厌女情绪。安妮塔在自己的获奖感言中说道,“我开发的这一游戏旨在认真地对待游戏这件事情,并说明女性也可以被刻画成有能力,复杂的,鼓舞人心的角色。”

早前,大赛组委会曾收到一封匿名信威胁道“如果组委会不撤回安妮塔的获奖资格,我们将在现场引爆炸弹,其威力足以杀死十余人,更多人会因此受伤。你们最好照做,我们可不是开玩笑。”安妮塔自推广她的游戏系列以来曾遭受过许多次类似的威胁。2012年,《泰晤士报》报道了安妮塔曾收到一些图片,内容是一些电子游戏人物在强奸她。她的维基百科入口也曾被多次破坏。还有人做了一个叫做“教训安妮塔”的游戏,玩家可以攻击安妮塔,看着她的脸变得青一块紫一块。最严重的是有一个推特用户公布了她的住址并扬言要杀了她,安妮塔不得不搬离了一阵。

最近的一次威胁事件发生在上周二,犹他州大学的女性和性别中心收到了一封恐吓信,信的内容是“如果你们不取消安妮塔的演讲,那你们的学校就会上演美国历史上死伤最惨重的校园枪击案。”这封邮件是由《标准论坛报》上传到网上的,信中还说,“我有一把半自动来福枪,几把手枪,还有许多管状炸弹。安妮塔说的女权主义都是错误的,我开枪的时候她会尖叫得像个怯懦的小婊子。如果她来犹他州大学演讲,她就必死无疑!”安妮塔在通知校警后取消了演讲。该邮件也被列入联邦调查局判定为一系列针对安妮塔的恐怖袭击的事件之一。

电子游戏近几年来爆发式地发展,主题也不再局限于体育,竞技和战争。例如在游戏《猫和政客》中,玩家就可以体验成为第一位由民主选举产生的伊朗总理默罕默德•摩萨德家的宠物猫的生活;还有在《最酷的女孩》中,玩家的裙子上会沾上一大滩污迹,玩家要这样艰难地度过在学校的一天。这些游戏使原先就娱乐价值评价游戏的评论家们把游戏当做一件作品来重新审视。

• “A ground¬breaking anthology that all video game players should read and ponder"

http://reviews.libraryjournal.com/2015/06/books/nonfic/soc-sci/getrude-bell-of-arabia-richard-iii-tahrir-square-2011-gaming-theory-pro-media-more-social-sciences-reviews-june-15-2015/

New York Times Book Revies and STATE OF PLAY in #1 and #2 new releases on Amazon’s "games programming"

"We are past the era when it was surprising to learn that video games are more than just pleasurable power fantasies. Video games are emotional explorations of race, gender, sex and love. Video games gives us intense experiences of being others, or finding ourselves, alone with the computer or surrounded by crowds, in physical or virtual spaces. The State of Play is a key collection of writings to understand why playing video games matters more than ever."--Miguel Angel Sicart, author of Play Matters and The Ethics of Computer Games, Associate Professor at the Center for Computer Game Research at IT University Copenhagen

THE STATE OF PLAY Amazon #1 New Release in Game Programming!

About the Author/作者介绍: 丹尼尔•戈尔德贝尔格和莱纳斯•拉尔森是瑞典当代新科技和互联网领域最重要的两位作家。他们的作品曾被刊登在《华盛顿邮报》、《美国计算机世界》和其他刊物中,还常被英国广播公司、《纽约时代周刊》和《悉尼先驱晨报》。他们共同创作的第一部作品《瑞典黑客》于2011年瑞士出版,次年《我的世界》也由七个故事出版社出版了,这是他们的第一本最畅销的英语语言书籍。

Format:照片

Rights Status/版权销售情况:Simplified Chinese/简体中文:AVAILABLE

Complex/Traditional Chinese/繁体中文:AVAILABLE

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原文第一章内容:暂无

手稿:暂无

大纲:暂无