Chinese Summary/中文概要:
”虽然市场上有许多我喜欢,也觉得重要的在太空射击恶魔的电子游戏,“ 独立游戏设计师安娜.安瑟瑞(Anna Anthropy)说。“但恶魔射击是一个单一的主题,在茫茫宇宙中,聪明的人可以做出一个新的,不登大雅之堂的媒介,但却可以昙花一现。“ 像斯科特·麦克劳德(Scott McCloud)在《理解的漫画》(Understanding Comics)里,安瑟瑞在本书里赞扬了视频游戏“第一星系间进攻”对企业生产系统的作用,居高临下媒体报道,无孔不入的“玩家特权”和厌女文化已远远掩盖这可能是新千年文化的定义介质:电子游戏的潜力。
在这些网页上,读者会发现以下内容:
·一个新的历史和游戏的定义,显示出中央地方游戏已贯穿了整个人类文化。
·这本书解释如何和为什么游戏公司已经劫持了整个媒介,消除所有不同因素,以白人男性的角度来看,整整一代人的厌女症和暴力的描写,和令人窒息的艺术创新和社会良知。
· “推荐电玩”游戏由独立的声音,已经开始探索新的观点,从个人到政治,到出色的技术清单
·任何人的路线图,尤其是非程序员,开始构思,设计,生产,并分享自己独立的数字游戏,绕过企业资源和企业控制。
媒介是可行的,只要通过它来表述。本书向我们表明,为什么电子游戏有可能影响到我们的文化,用这种新奇和重要的方式 - 这样做,激励我们采取从这种由玩家到制作者的方式加入未来的革命。(LNL & CK)